電子游戲一直以來被冠以“洪水猛獸”的名頭,國內(nèi)許多報道都指向游戲是引發(fā)家庭矛盾的一大導火索,但事實并非如我們想象中一樣。美國娛樂軟件協(xié)會的一項新報告顯示,電子游戲不僅不會引發(fā)家庭矛盾反而有助于家庭關(guān)系的和諧。
美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)最新的報告表明了超過五成的美國家庭認為:電子游戲可以促進家庭成員在一起共度美好時光,68%的父母認為18歲以下的孩子通過玩游戲可以進行心理鍛煉和學習新的知識。
ESA首席執(zhí)行官Michael D. Gallagher在報告中寫道:“很大一部分的父母們察覺到了游戲的益處,在教育、心理和執(zhí)行力的鍛煉上都有很多好處。游戲被各個年齡階層的男女老幼所喜愛,全世界超過百萬的玩家都在和他們的親戚朋友家人分享游戲的愉快時光。”
同時,報告中還指出,超過1.8億的美國人玩游戲,超過51%的家庭擁有至少一部主機,玩家的平均年齡為31歲,玩家們在游戲軟件、硬件和配件上花費超過210億美元等數(shù)據(jù)。ESA一直致力于尋找最有力最有效的方法來矯正謠言給公眾帶來的影響,同時ESA還是每年E3大展的主辦單位,今年的E3 2014將會在六月舉行。
從許多研究我們可以看出,游戲?qū)τ谖覀冇兄T多的積極作用,當然這些必須要建立在適度游戲的基礎(chǔ)上。許多時候,我們只是選擇性的看到了沉迷游戲帶來的不良結(jié)果,而對于那些有益作用卻視而不見,導致社會大眾對游戲的誤解越來越深,也希望未來我們更多的人能夠全面的看待游戲,或者你能見到曾經(jīng)被忽略的一面。電子游戲一直以來被冠以“洪水猛獸”的名頭,國內(nèi)許多報道都指向游戲是引發(fā)家庭矛盾的一大導火索,但事實并非如我們想象中一樣。美國娛樂軟件協(xié)會的一項新報告顯示,電子游戲不僅不會引發(fā)家庭矛盾反而有助于家庭關(guān)系的和諧。
美國娛樂軟件協(xié)會(ESA)最新的報告表明了超過五成的美國家庭認為:電子游戲可以促進家庭成員在一起共度美好時光,68%的父母認為18歲以下的孩子通過玩游戲可以進行心理鍛煉和學習新的知識。
ESA首席執(zhí)行官Michael D. Gallagher在報告中寫道:“很大一部分的父母們察覺到了游戲的益處,在教育、心理和執(zhí)行力的鍛煉上都有很多好處。游戲被各個年齡階層的男女老幼所喜愛,全世界超過百萬的玩家都在和他們的親戚朋友家人分享游戲的愉快時光。”
同時,報告中還指出,超過1.8億的美國人玩游戲,超過51%的家庭擁有至少一部主機,玩家的平均年齡為31歲,玩家們在游戲軟件、硬件和配件上花費超過210億美元等數(shù)據(jù)。ESA一直致力于尋找最有力最有效的方法來矯正謠言給公眾帶來的影響,同時ESA還是每年E3大展的主辦單位,今年的E3 2014將會在六月舉行。
從許多研究我們可以看出,游戲?qū)τ谖覀冇兄T多的積極作用,當然這些必須要建立在適度游戲的基礎(chǔ)上。許多時候,我們只是選擇性的看到了沉迷游戲帶來的不良結(jié)果,而對于那些有益作用卻視而不見,導致社會大眾對游戲的誤解越來越深,也希望未來我們更多的人能夠全面的看待游戲,或者你能見到曾經(jīng)被忽略的一面。(編輯:Alenvi)
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