電子游戲一直以來(lái)被冠以“洪水猛獸”的名頭,國(guó)內(nèi)許多報(bào)道都指向游戲是引發(fā)家庭矛盾的一大導(dǎo)火索,但事實(shí)并非如我們想象中一樣。美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)的一項(xiàng)新報(bào)告顯示,電子游戲不僅不會(huì)引發(fā)家庭矛盾反而有助于家庭關(guān)系的和諧。
美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)最新的報(bào)告表明了超過五成的美國(guó)家庭認(rèn)為:電子游戲可以促進(jìn)家庭成員在一起共度美好時(shí)光,68%的父母認(rèn)為18歲以下的孩子通過玩游戲可以進(jìn)行心理鍛煉和學(xué)習(xí)新的知識(shí)。
ESA首席執(zhí)行官M(fèi)ichael D. Gallagher在報(bào)告中寫道:“很大一部分的父母?jìng)儾煊X到了游戲的益處,在教育、心理和執(zhí)行力的鍛煉上都有很多好處。游戲被各個(gè)年齡階層的男女老幼所喜愛,全世界超過百萬(wàn)的玩家都在和他們的親戚朋友家人分享游戲的愉快時(shí)光。”
同時(shí),報(bào)告中還指出,超過1.8億的美國(guó)人玩游戲,超過51%的家庭擁有至少一部主機(jī),玩家的平均年齡為31歲,玩家們?cè)谟螒蜍浖⒂布团浼匣ㄙM(fèi)超過210億美元等數(shù)據(jù)。ESA一直致力于尋找最有力最有效的方法來(lái)矯正謠言給公眾帶來(lái)的影響,同時(shí)ESA還是每年E3大展的主辦單位,今年的E3 2014將會(huì)在六月舉行。
從許多研究我們可以看出,游戲?qū)τ谖覀冇兄T多的積極作用,當(dāng)然這些必須要建立在適度游戲的基礎(chǔ)上。許多時(shí)候,我們只是選擇性的看到了沉迷游戲帶來(lái)的不良結(jié)果,而對(duì)于那些有益作用卻視而不見,導(dǎo)致社會(huì)大眾對(duì)游戲的誤解越來(lái)越深,也希望未來(lái)我們更多的人能夠全面的看待游戲,或者你能見到曾經(jīng)被忽略的一面。電子游戲一直以來(lái)被冠以“洪水猛獸”的名頭,國(guó)內(nèi)許多報(bào)道都指向游戲是引發(fā)家庭矛盾的一大導(dǎo)火索,但事實(shí)并非如我們想象中一樣。美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)的一項(xiàng)新報(bào)告顯示,電子游戲不僅不會(huì)引發(fā)家庭矛盾反而有助于家庭關(guān)系的和諧。
美國(guó)娛樂軟件協(xié)會(huì)(ESA)最新的報(bào)告表明了超過五成的美國(guó)家庭認(rèn)為:電子游戲可以促進(jìn)家庭成員在一起共度美好時(shí)光,68%的父母認(rèn)為18歲以下的孩子通過玩游戲可以進(jìn)行心理鍛煉和學(xué)習(xí)新的知識(shí)。
ESA首席執(zhí)行官M(fèi)ichael D. Gallagher在報(bào)告中寫道:“很大一部分的父母?jìng)儾煊X到了游戲的益處,在教育、心理和執(zhí)行力的鍛煉上都有很多好處。游戲被各個(gè)年齡階層的男女老幼所喜愛,全世界超過百萬(wàn)的玩家都在和他們的親戚朋友家人分享游戲的愉快時(shí)光。”
同時(shí),報(bào)告中還指出,超過1.8億的美國(guó)人玩游戲,超過51%的家庭擁有至少一部主機(jī),玩家的平均年齡為31歲,玩家們?cè)谟螒蜍浖⒂布团浼匣ㄙM(fèi)超過210億美元等數(shù)據(jù)。ESA一直致力于尋找最有力最有效的方法來(lái)矯正謠言給公眾帶來(lái)的影響,同時(shí)ESA還是每年E3大展的主辦單位,今年的E3 2014將會(huì)在六月舉行。
從許多研究我們可以看出,游戲?qū)τ谖覀冇兄T多的積極作用,當(dāng)然這些必須要建立在適度游戲的基礎(chǔ)上。許多時(shí)候,我們只是選擇性的看到了沉迷游戲帶來(lái)的不良結(jié)果,而對(duì)于那些有益作用卻視而不見,導(dǎo)致社會(huì)大眾對(duì)游戲的誤解越來(lái)越深,也希望未來(lái)我們更多的人能夠全面的看待游戲,或者你能見到曾經(jīng)被忽略的一面。(編輯:Alenvi)