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別小看了漫畫這件事,它能讓你變聰明!
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別小看了漫畫這件事,它能讓你變聰明!


欄目: 學(xué)習(xí)心智     |      作者:佚名

  來源:紐約現(xiàn)代藝術(shù)博物館MoMA

  MoMA喜歡漫畫。

  這一點(diǎn)眾所皆知——從我們的館藏,到各種關(guān)于漫畫的欄目(比如深受大家喜愛的“約繪MoMA”),都占了很重要的一席之地。漫畫或是圖像小說,本身就是一種藝術(shù)形式:以美麗的圖像去呈現(xiàn)故事,很能引起人們共鳴;但漫畫能提供的不僅僅是娛樂——它還是一個(gè)神奇的學(xué)習(xí)工具。

  它能夠培養(yǎng)人們的語(yǔ)言技能和批判性思維,同時(shí)滋養(yǎng)著創(chuàng)造力和自我表達(dá)——你可能會(huì)在心里嘀咕,有那么神奇嗎?

  我們邀請(qǐng)了作家和漫畫學(xué)者克里斯·加瓦勒(Chris Gavaler)來分享:關(guān)于漫畫這件事。

  格蕾絲·羅賓遜(Grace Robinson)為MoMA“約繪MoMA ”繪制的插圖

  01

  什么是漫畫?

  漫畫到底是什么?

  有兩種答案。第一種是最常見的:它們大多數(shù)時(shí)候以出版的形式出現(xiàn),在報(bào)紙的趣聞欄目和漫畫書中的卡通中,較長(zhǎng)的篇幅便可稱為圖像小說。我們把這種稱為“將漫畫視作媒介”。

  但這并不是你在MoMA能找到的大多數(shù)漫畫——如果超越了媒介層面而將漫畫視作一種形式的時(shí)候,就會(huì)完全不一樣。漫畫的第二種定義便是:并列的圖像。因此,如果一個(gè)藝術(shù)家創(chuàng)造了兩個(gè)圖像并將它們放在一起,便是以漫畫的形式在創(chuàng)作。

  第一種漫畫強(qiáng)調(diào)在語(yǔ)境中起作用,而第二種往往指向自身。兩種有時(shí)很難區(qū)分,第一種經(jīng)常是包含了第二種。我們做這種說明,只是為了當(dāng)你面對(duì)MoMA展墻心底產(chǎn)生“這也是漫畫?”的疑問時(shí),給你一個(gè)大聲肯定的確認(rèn)。

  彼得·哈雷,《爆炸單元房》,1994

  就比如安迪·沃霍爾的《杰奎琳·肯尼迪 III》,它由四張圖片組成,以2×2的網(wǎng)格排列,這是傳統(tǒng)漫畫中常見的布局。就算漫畫是無字的,我們通常也能按照默認(rèn)的順序去“閱讀”漫畫。

  安迪·沃霍爾,《杰奎琳·肯尼迪 III》,1965

  雅各布·勞倫斯(Jacob Lawrence)于1941年創(chuàng)作的“移民”系列是將60張圖像膠卷式地排列在一起,一幅接一幅,講述一個(gè)有關(guān)黑人工人在二戰(zhàn)期間離開南方前往北方的故事。“移民”系列有傳統(tǒng)漫畫的元素,包含了文字,同時(shí)人物形象也是帶有簡(jiǎn)化和夸張的風(fēng)格。

  雅各布·勞倫斯在MoMA館藏展廳中展出的“移民”系列

  02

  漫畫有哪些元素?

  現(xiàn)在你知道了,漫畫不只是那些雜志里五顏六色的穿著緊身衣的英雄。當(dāng)它作為形式時(shí),可以涵蓋任何主題,也幾乎能在任何地方找到。

  想要加深了解,最好的方式就是試著創(chuàng)造屬于自己的漫畫吧。它可以關(guān)于任何事,包含了一系列讓人眼花繚亂的可能性。但是要記住五個(gè)要素:圖像風(fēng)格、文字和文本框、文字和圖像之間的關(guān)系、畫之間所隱含的推理、布局。

  風(fēng)格是有意義的

  哪怕是畫相同的題材,不同風(fēng)格的漫畫會(huì)有截然不同的效果。就拿“細(xì)節(jié)”這一點(diǎn)來說,當(dāng)你創(chuàng)作簡(jiǎn)單的卡通人物時(shí),細(xì)節(jié)會(huì)被簡(jiǎn)化為最基本的部分。而有的創(chuàng)作會(huì)充滿細(xì)節(jié),逼真得就像照片一樣。比如這幅卡羅琳·卡普斯(Carolyn Capps)創(chuàng)作的圖像,對(duì)于在刊物上發(fā)表的漫畫來說,這樣的細(xì)節(jié)密度并不多見。

  卡羅琳·卡普斯,《入夜#36》,2020年11月

  或是比較一下“約繪MoMA”中索菲亞·沃倫(Sofia Warren)和古諾·帕克(Guno Park)兩位插畫師畫的MoMA觀眾坐在長(zhǎng)椅上休息的場(chǎng)景,前者的簡(jiǎn)筆風(fēng)格和后者的細(xì)致風(fēng)格形成了不同的效果,也會(huì)引起觀者不同的反應(yīng)。

  左:索菲亞·沃倫的插畫;右:諾·帕克的插畫

  風(fēng)格幾乎可以改變?nèi)魏沃黝}。想一想這對(duì)你自己的漫畫意味著什么。如果你用卡通風(fēng)格畫一個(gè)嚴(yán)肅的故事,可能會(huì)使故事不那么令人不安。如果用詳細(xì)而現(xiàn)實(shí)的風(fēng)格來畫同樣的故事,你的觀眾就會(huì)更直觀地體驗(yàn)到它。而如果你用詳細(xì)但夸張的風(fēng)格來講述故事,效果可能會(huì)變得超現(xiàn)實(shí),以意想不到的方式影響觀眾。

  不過,誰說漫畫必須只有一種風(fēng)格?根據(jù)時(shí)間、地點(diǎn)、視點(diǎn)甚至人物情緒的變化,風(fēng)格可以在不同的圖像中轉(zhuǎn)化。一句話:風(fēng)格并不獨(dú)立于視覺故事,而是它的主要工具之一。

  文字也是圖像

  漫畫中,文字也必須以某種風(fēng)格呈現(xiàn)——從手寫體,到精心設(shè)計(jì)的圖形藝術(shù)。字體的選擇總是與圖像相關(guān),就將文本當(dāng)成是更大的圖像。仔細(xì)想想這一點(diǎn)就會(huì)有更多思考:如果不同的角色用不同的字體說話呢?如果一個(gè)角色的字體根據(jù)他們的說話方式而改變呢?

  在漫畫中,最常見的是將文字與對(duì)話框結(jié)合起來:以氣泡或框框的形式。加布里埃爾·貝爾(Gabrielle Bell)使用橢圓形的語(yǔ)音泡泡,手繪的邊框與她的畫作風(fēng)格一致。喬安娜·阿維萊茲(Joanna Avillez)則避免使用對(duì)話框,選擇自由漂浮的形式呈現(xiàn)文字。

  加布里埃爾·貝爾的創(chuàng)作

  喬安娜·阿維萊茲的創(chuàng)作

  你也會(huì)形成自己的偏好。構(gòu)成氣泡的線條是否應(yīng)該與構(gòu)成人物的線條相似?如果每個(gè)角色的對(duì)話框都有自己角色的專屬標(biāo)識(shí),那么即使沒有人物出現(xiàn),讀者也知道誰在說話,會(huì)怎么樣?

  文字與圖像的結(jié)合

  一組文字的含義與周圍的圖像有什么關(guān)系:舉個(gè)例子,重復(fù)、互補(bǔ)、對(duì)比或分歧。

  當(dāng)它們重復(fù)時(shí),文字和旁邊圖像所傳達(dá)的內(nèi)容大致相同。這是兒童繪本的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)檫@種簡(jiǎn)單的關(guān)系有助于語(yǔ)言的掌握。不過,如果你不是在制作繪本,就應(yīng)該避免這種多余的內(nèi)容。文字和圖片應(yīng)該在它們的組合中各司其職。

  當(dāng)文字和圖像相輔相成時(shí),會(huì)為表達(dá)的內(nèi)容增加不同的細(xì)節(jié)。比如文字是“喬整晚都在看情景喜劇”,而圖像畫著一個(gè)坐在沙發(fā)上大笑的人,那就是彼此互補(bǔ)。如果你不看圖片,你就不知道喬在笑,如果你不看文字,你就不知道喬為什么在笑。

  在羅茲•查斯特(Roz Chast)的漫畫中,文字和圖像相輔相成,產(chǎn)生身臨其境的效果

  當(dāng)文字和圖像形成對(duì)比時(shí),會(huì)更加有趣,但在理解上也會(huì)更有難度。比如,文字顯示的是“喬喜歡看情景喜劇”,圖像卻畫了一個(gè)坐在沙發(fā)上、表情呆滯的人物,那就把問題帶給了觀眾——喬是否真的喜歡看情景喜劇?喬是一個(gè)不善于顯露情緒的人嗎?

  話語(yǔ)和圖像也可以發(fā)生分歧,沿著平行但不相關(guān)的路徑游蕩。如果喬的形象緊挨著 “水總是沿著阻力最小的路徑流淌”這句話,就很難得結(jié)論它們到底是什么關(guān)系。但這并不意味著觀眾不會(huì)嘗試。把任何兩樣?xùn)|西放在一起,人類的思維就會(huì)嘗試對(duì)它們進(jìn)行意義上的搭配。比如會(huì)有隱喻性的聯(lián)想:?jiǎn)叹拖袼粯樱偸前凑兆匀灰?guī)律做事。

  在本·帕斯莫爾(Ben Passmore)的《這很難》(This Is Tough)中,一個(gè)男子覺得他的女朋友正在描述她對(duì)藝術(shù)品的反應(yīng),但最后,他意識(shí)到她在描述他們的關(guān)系。

  圖像之間的推論

  推論也發(fā)生在圖像之間。這是漫畫形式的一個(gè)決定性因素,因?yàn)闊o論一幅漫畫還包括什么,它都至少必須有兩個(gè)圖像,因此它們之間有某種關(guān)系。

  在傳統(tǒng)漫畫中,從一個(gè)畫面到下一個(gè)畫面通常也意味著在兩個(gè)時(shí)間點(diǎn)之間移動(dòng)。然而,這也是一個(gè)很容易被打破的慣例。也許下一幅圖像引用了一段記憶,就像加布里埃爾·貝爾所做的那樣,她在分界線上標(biāo)注上了“八年前”。

  或者圖像之間并沒有明確的時(shí)間順序,就像格蕾絲·羅賓遜所繪的MoMA場(chǎng)景是按照隨機(jī)排列的。

  你仍然可以在時(shí)間線上向前推進(jìn),但不妨出奇出新?第一個(gè)畫面:一個(gè)女人懷里抱著個(gè)新生的嬰兒;第二個(gè)畫面:一個(gè)墓碑。這便可以暗示一系列的故事。嬰兒出生了,活了很久,然后死亡;也可能嬰兒出生后不久就死了;或是“在第一次見到她的侄女后,喬去了他們母親的墳?zāi)?。”——故事不就這么來了嗎?

  把它們放在一起

  我們已經(jīng)談到了圖像和文字之間的關(guān)系。最后要考慮的一件事是它們的排列。一旦你有了幾張圖片,就可以開始實(shí)驗(yàn)它們的位置。有些漫畫每頁(yè)只有一張圖片,這很好,但如果你有兩張或更多,你就需要考慮它們?nèi)绾未钆?mdash;—這在傳統(tǒng)漫畫中被稱為布局。

  布局會(huì)引導(dǎo)觀眾的視線如何穿過圖像,形成一個(gè)路徑。Z字形路徑是最為傳統(tǒng)的觀看路徑,因?yàn)檫@是文字閱讀的方法。也不妨通過打破預(yù)期來突出某些時(shí)刻,如果一個(gè)頁(yè)面上的所有圖像中只有一張比其他圖像都大,那么人們就會(huì)下意識(shí)地以為這張突出圖像中的內(nèi)容就更為重要。

  丹妮卡·諾夫哥多夫(Danica Novgordoff)在“約繪MoMA”中的創(chuàng)作就偏離了傳統(tǒng)路徑,通過一頁(yè)一張畫的形式來表達(dá)故事。

  去實(shí)驗(yàn)不同的排布,找到你感覺實(shí)在的內(nèi)容或故事。不過也歡迎隨時(shí)扔掉慣例,試試抽象的漫畫又有何不可?漫畫形式的規(guī)則非常少。除非你決定這樣做,否則不要把自己框在里面

  動(dòng)手畫吧:從哪里開始?

  漫畫會(huì)為每個(gè)樂于創(chuàng)作的人提供一個(gè)廣闊的世界,但新手們可能都會(huì)面臨的問題是:我該從哪里開始?

  其實(shí)并沒有什么最好的答案,除了行動(dòng)——從習(xí)慣的方式,從手邊的工具開始。白紙和鉛筆;電腦上的繪圖軟件;如果是攝影漫畫,就是P圖軟件。

  如果實(shí)在沒頭緒,四個(gè)詞可以參考:故事、圖像、布局和畫布。雖然不一定按這個(gè)順序。

  切里·桑巴(Chéri Samba),“未經(jīng)審判而被定罪”,1989-90年

  腳本優(yōu)先

  大多數(shù)出版的漫畫都是以故事為先,或者更確切地說,以文字為先。這種創(chuàng)作形式更像腳本創(chuàng)作。

  就是說,你先寫一個(gè)故事,然后再根據(jù)文字配圖。或者可以求助,當(dāng)有一兩頁(yè)劇本時(shí),把它交給別人,請(qǐng)他們畫一張粗略的草圖,應(yīng)該可以為你接下去的創(chuàng)作找一找視覺傳達(dá)的感覺。

  繪畫優(yōu)先

  在開始一個(gè)項(xiàng)目之前,許多藝術(shù)家會(huì)去做一系列研究,確定作品的視覺或主題元素。比如這是藝術(shù)家萊昂內(nèi)爾·費(fèi)寧格(Lyonel Feininger)為漫畫《Kin-der-Kids》所做的研究。

  對(duì)于一種根本不需要包括文字的視覺藝術(shù)形式來說,文字是一個(gè)奇怪的起點(diǎn)。所以其實(shí),雖然“繪畫優(yōu)先”在漫畫創(chuàng)作中并不常見,卻更自然。你不需要在繪制故事之前“寫”出它。事實(shí)上,在繪畫之前你不需要知道任何東西,因?yàn)椴⒉皇菫橐呀?jīng)存在的東西制作插圖,而是通過繪畫從頭開始發(fā)明故事

  你可以先從涂鴉開始,在白紙上畫上各種人物、動(dòng)物,或是它們的結(jié)合,然后選定一個(gè)作為主角,可以將這張圖像放在互聯(lián)網(wǎng)上去搜索來源,看看有什么新的靈感連接。接著,從一系列問題著手,“你的主角昨天吃了什么?”“Ta一生的志向是什么?”“Ta有什么朋友嗎?”來發(fā)展故事。

  布局優(yōu)先

  它也是從繪畫開始,但并非從圖像內(nèi)容,而是從圖像的框架開始。這會(huì)影響你接下來的創(chuàng)作走向。

  如果先是設(shè)置了均勻的格子,那么你也會(huì)不由自主地在每個(gè)單元格里分配權(quán)重相似的內(nèi)容。但如果一旦有一個(gè)格子被著重強(qiáng)調(diào)了,那你就會(huì)思考,故事的哪些時(shí)刻適合被突出?又或許它不是按行排列,而是按列排列——什么樣的主題需要上下閱讀而不是左右閱讀?

  莉·安(Leigh Ann)在為每個(gè)格子填入圖像之前,都會(huì)先設(shè)置布局。請(qǐng)留意重疊的格子如何影響了她畫狗的動(dòng)作,松散的結(jié)構(gòu)也輔助了漫畫想要傳遞出的風(fēng)格。

  試著創(chuàng)造一個(gè)不尋常的布局,然后問自己。這個(gè)布局想要講述什么故事?

  畫布優(yōu)先

  如果你還在猶豫不決,那其實(shí)也不必急著做決定:攤開畫紙,把上面三種方式都試一下。

  你會(huì)在不斷地嘗試中找到答案。如何開始畫漫畫,并沒有正確的方法,這意味著也沒有錯(cuò)誤的方法。實(shí)驗(yàn),一直實(shí)驗(yàn),直到你找到適合你的方法。

  雷蒙德·佩蒂朋(Raymond Pettibon)創(chuàng)作的漫畫書插頁(yè),

  并沒有固定方法。

  漫畫像所有人敞開著,畫漫畫,不一定意味著一定要成為漫畫高手,而是一個(gè)通往想象與創(chuàng)造力的藝術(shù)途徑——你會(huì)發(fā)現(xiàn),生活和自己,都比想象中要有趣得多!







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