家庭中的學習環(huán)境
來源:中國校園文化建設網 作者:佚名
第十類:角色游戲
角色游戲是寶寶模仿和想象創(chuàng)造性地反映現實生活的方式。
例1小醫(yī)院目的:學習簡單的衛(wèi)生常識,發(fā)展想象。
準備:聽診器、體溫計、針筒、藥瓶、藥片、藥粉(用紙做)、小床、布娃娃、被服等。
玩法:年齡小的孩子只玩“門診看病”,年齡較大的孩子還可以玩“小病房”。孩子可以扮演醫(yī)務人員或扮演病孩的媽媽(用布娃娃當病孩),父母也可以分別扮演醫(yī)務人員或病孩的家長,進行聽診、拿藥、服藥、打針等活動。
例2動物園
目的:鞏固有關動物的粗淺知識,發(fā)展孩子的創(chuàng)造力。
準備:家中的小椅子、小凳子、積木塊、動物玩具、橡皮泥、紙和畫筆。
玩法:孩子先扮演“建筑師”,用小椅子、小凳子或積木圍成一個圈作為動物園,各種動物由孩子用橡皮泥塑造而成。父母可以協(xié)助孩子將動物園的布局搞好,然后再讓孩子扮演動物園的飼養(yǎng)員或講解員,根據平時的觀察進行講解。如果孩子講解有困難,家長可以扮演講解員,讓孩子扮演參觀者,給孩子講解后換角色進行。最后表演給動物喂食,如給熊貓吃竹葉,給猴子吃水果,給大象吃飯團,給小兔吃蘿卜等,這些都可以用紙片剪成相似的形狀代替,也可以用橡皮泥塑造。
理論簡述:這一時期的幼兒,形象性思維居于主導地位。幼兒生活中的各種事物都成為幼兒思考的對象。但是,這種思考不是邏輯的、理性的,而是借用物體的形象、外觀來進行的。幼兒常常通過物體間的相似性、情節(jié)上的近似性來進行游戲,從而拓展思維,豐富思維。
例3小法官
游戲過程:小朋友頭戴法官的帽子,坐在書桌前。書桌上放有一些“法律文件”或有關法律的典章規(guī)范等物。父母雙方作為原告與被告,走上法庭,分別陳述自己的情況,盡量讓孩子感到為難,讓孩子覺得雙方都有對的地方,但是,要求只有一方能夠勝訴。家長可以通過一些生活情節(jié)引導孩子做出最有利于大眾的判斷,合乎法律的準繩。
這個游戲能夠發(fā)展孩子判斷、總結的能力。孩子以一個法官的身份要求自己,不徇私情,奉公執(zhí)法,綜合考慮原告與被告雙方的情況,作出公正的判決。家長可以通過陳述案情,讓幼兒了解更多的社會知識、習俗、法規(guī)等,拓寬幼兒對社會的了解。
例4小小司機
游戲過程:孩子充當司機,隨意選擇一件家具作為計程車,可以是沙發(fā)、椅子、或床等。父母作為乘客,可以要求孩子講講當地的旅游景點、風俗等。司機應該周到熱情地接待,講解也應該清楚明白。乘客還可以要求司機介紹一下計程車的構造、原理,這些,當然不需要太復雜,主要是激發(fā)孩子的責任感和增強孩子系統(tǒng)邏輯的講述能力。在此之前,父母應在知識面及視野范圍方面給予一定的武裝。父母主要通過發(fā)問的方式,引導孩子想象和做答。
第十一類:規(guī)則游戲
理論簡述:皮亞杰認為,規(guī)則游戲是幼兒階段最成熟的游戲。一般是在幼兒階段的晚期出現的。這種游戲對幼兒的要求較高,難度較大,所以要求孩子在智力及情感上付出的努力就更大。這種游戲能夠提升孩子的邏輯思維能力,包括概括力、判斷力等等,使孩子的思維不再局限于表面形式,標志著孩子思維的進步與成熟。
例1棒子棒子雞
游戲背景:棒子打老虎,老虎吃雞,雞吃蟲子,蟲子蛀棒子。
這是一種近似于食物鏈的游戲規(guī)則,父(母)親跟孩子分坐在一只廢棄的飲料瓶對面。各人手拿一根筷子,敲著飲料瓶,一起說:“棒子、棒子……”如果一方說 “老虎”,而另一方說“棒子”,則說 “老虎”的算輸。如果一方說“雞”,另一方說“棒子”,二者沒有直接的聯系,所以算打成平手。
這一游戲有嚴格的語言規(guī)則,利于幼兒理解游戲的規(guī)則性。家長還可以更換這些名目,使孩子了解到更多的生物常識。
例2熊和石頭人
游戲背景:熊是不吃死亡的生物的,所以如果遇到熊,就應該先裝死,再找機會逃跑。
游戲過程:一位家長扮作熊,在前面走。孩子在熊的后面,跟著熊走。當熊轉身的時候,孩子一定要立刻站住,一動不動,(手腳及眼睛都不能動)像個石頭人一樣。只有這樣,才能保證不被熊吃掉。也可以交換雙方的角色,讓孩子扮演熊,尋找吃掉人的機會。
這一游戲能夠鍛煉孩子的快速反應能力,加深孩子對規(guī)則的理解,也能夠使孩子意識到自我保護的重要性。
第十二類:智力游戲
例1腦筋急轉彎(5~6歲)
一個小伙子從游泳池一端游到另一端,用了整整一個小時。經過充分的休息,游回來時用了兩個半小時。小伙子游泳的速度前后一樣,為什么這一次用了兩個半小時呢?
答案:兩個半小時加起來就是一個小時唄。
提示:家長可將本故事以適合寶寶的口吻詞匯講出,引導孩子發(fā)現解決問題的關鍵點,并確認時間長度的概念。延伸下去的話,可以使孩子明確:1小時=60分鐘=2個30分鐘。
這個游戲使孩子在愉快的實際活動中增進知識,發(fā)展智力,讓孩子玩智力游戲應符合孩子智力發(fā)展水平,要循序漸進,也應有一定的難度,這樣可以激發(fā)孩子去思考探索。
例2找球(走迷宮)
目的:培養(yǎng)判斷和有條理的思考的能力。
方法:
(a)這是迷路游戲,由畫有黑箭頭的地方進去,在放一個皮球的地方出來,讓孩子用手指著尋找路線。
(b)家長在紙上畫各種迷路圖,讓孩子用鉛筆找路。
(c)讓孩子注意用鉛筆畫,路線不能中途斷開,也不能從墻壁穿過去。
例3找錯誤
目的:訓練幼兒觀察力和注意力。
方法:畫上有幾處錯誤,請找找看。
家長可以根據孩子不同發(fā)展水平為孩子選擇不同難度的畫。
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