惠特尼雙年展上的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)作品:除了新奇還有什么
來源:中國兒童文學(xué)網(wǎng) 作者:錢雪兒
澎湃新聞記者 錢雪兒 實(shí)習(xí)生 鄧雅卓 編譯 當(dāng)藝術(shù)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)相遇,除了帶來新奇感,還能為藝術(shù)帶來什么?美國攝影師盧卡斯·布拉洛克(Lucas Blalock)在惠特尼雙年展上呈現(xiàn)的新作《穿越沙漠的驢》試圖探討這一問題。透過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí),廣告牌上平淡無奇的卡通驢形象,變成了沙漠中行走的驢群,其相對于卡通的真實(shí)感似乎在告訴人們,虛擬世界正在成為今天人們生活環(huán)境的一部分。另一方面,在本文的作者Andrew Dickson看來,AR雖然是一項科技的創(chuàng)新,卻也同樣呼應(yīng)著藝術(shù)家們所一直努力做的事情,即提供更新鮮的觀看方式。 《穿過沙漠的驢》,盧卡斯·布拉洛克,2019 橫跨紐約高線公園(High Line)的廣告牌看起來十分傳統(tǒng),如果這么說很難理解的話,那就是有點(diǎn)卡通風(fēng)格的充氣黑驢身體加上仙人掌和棕櫚樹,以及背后看起來像木質(zhì)相框的背景。 當(dāng)我拿起手機(jī)透過屏幕向外看時,事情開始朝著奇怪的方向發(fā)展。這頭驢現(xiàn)在似乎正在穿過一片卡其色的沙漠,背景里還有一團(tuán)粉色的冰激凌。當(dāng)我手指向右滑動時,畫面里出現(xiàn)了橘色的泡泡,正在天空中瘋狂地?fù)u晃。當(dāng)我再刷一次時,驢子們繁殖了,它們看起來已經(jīng)超過20歲了。我開始懷疑,是不是曼哈頓的酷暑影響到了我。 利用AR軟件看到的作品效果 這并不是我們以為的那種慣常意義上的街頭藝術(shù)。我正在觀看的是特立獨(dú)行的美國攝影師盧卡斯·布拉洛克(Lucas Blalock)的作品,它也是長達(dá)整個夏季的惠特尼博物館雙年展上的一部分。它只有通過定制的手機(jī)軟件去看時才能變得生動,而這也是博物館今年展出的第二件增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)的藝術(shù)品。 利用AR軟件看到的作品效果 到目前為止,藝術(shù)界主要關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的可能。但是,盡管有大量的主張,人們尚未達(dá)成什么好的共識。戴上Oculus的眼鏡去與瑪麗娜·阿布拉莫維奇(Marina Abramovic)的化身交流真的能夠與現(xiàn)場表演藝術(shù)的影響相提并論嗎?一直以來,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)——有時又被稱作混合現(xiàn)實(shí)——將某些東西加入到現(xiàn)實(shí)中。增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)通常是運(yùn)用配備相機(jī)功能的智能手機(jī)或平板電腦,通過這些額外的視覺信息增強(qiáng)了我們已經(jīng)看到了的東西,覆蓋“真實(shí)”的世界。那么問題來了:這可以創(chuàng)造有趣的藝術(shù)么 通過混合現(xiàn)實(shí),瑪麗娜·阿布拉莫維奇(Marina Abramovic)以“化身”和觀眾交流 幾天后,我和布拉洛克在他位于布魯克林的工作室見面,工作室里被小古董、印刷品和雕塑所圍繞。布拉洛克今年四十歲,他欣然承認(rèn)自己不是一個技術(shù)奇才,“老實(shí)說,我至今仍在努力搞懂這些東西”。但是,由于為“真實(shí)”攝影如何與計算機(jī)化的圖像進(jìn)行區(qū)分而著迷,在過去的十年里,布拉洛克一直在使用克隆和遮罩工具去調(diào)整自己的圖片,由此產(chǎn)生的結(jié)果是如同勞申伯格那樣奇特的合成圖,或是滑稽的立體主義肖像,是模擬和數(shù)字成分的混合物。 布拉洛克的攝影作品 2016年,布拉洛克注意到了Pokémon Go所掀起的熱潮,他覺得“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)似乎可以提供無比廣泛的可能性”。他發(fā)現(xiàn)自己不知不覺地參與了一本AR相冊的制作,即通過某個定制的手機(jī)應(yīng)用,讓界面上的圖像生動起來,配上聲音效果或者是變形成為其他圖像!稌r代》雜志將其所列入了那一年的年度最佳相冊。 布拉洛克的AR相冊 在他的iMac大屏幕上,布拉洛克向我展示了更多的內(nèi)容。首先,他上傳一張目標(biāo)圖片,由AR構(gòu)建程序進(jìn)行評估,以查看它是否可以被輕松讀取,并由此觸發(fā)他想要置于其上的任何圖像。然后就是將所有的內(nèi)容分層疊加,其中包括動畫、圖片以及其他的視覺效果。他在自己創(chuàng)造的虛擬世界中遨游,如同漂浮在舞臺布景中,那里既有二維也有三維的物體,比如搖晃的仙人掌和卡通風(fēng)格的云,它們在那個“空間”中圍繞著我們。 前方是廣告牌,那正是觀眾進(jìn)行觀看的窗口。應(yīng)用軟件完成了剩下的工作,通過GPS讓每個人手機(jī)的位置與墻上的圖像相匹配,從而創(chuàng)建一幅可信的、清晰可見的三維圖像。沒有手機(jī)的話,你根本不知道還有驢群的存在。 AR讓藝術(shù)原作的存在感得到了延伸。去年12月,谷歌藝術(shù)與文化部推出了“與維米爾相遇”(Meet Vermeer)的活動,這是一座AR“博物館”,將這位荷蘭畫家的36幅已知作品集中在一個虛擬的空間中。安裝應(yīng)用軟件之后,畫作就會像“幽靈”一樣在你面前徘徊,仿佛它們神秘地跟隨你出現(xiàn)在你所在的任何一個房間。 “遇見維米爾”應(yīng)用 到目前為止,該技術(shù)正處于學(xué)習(xí)和成長階段:“與維米爾Vermeer相遇”基本上只是在虛擬的墻壁上“懸掛”了36幅畫作。但是從中也不難看出博物館、教育等其他更多的地方將是這一技術(shù)發(fā)展可能的運(yùn)用方向!斑@是一個令人興奮的工具”,谷歌的工作人員露西·施瓦茨(Lucy Schwartz)說道。雖然她沒有詳細(xì)說明,但是她透露藝術(shù)和文化團(tuán)隊正在積極研究該技術(shù)的其他用途。 我不禁認(rèn)為,AR雖然是一項科技的創(chuàng)新,卻也在同樣呼應(yīng)著藝術(shù)家們所一直努力做的事情,即提供更新鮮的觀看方式。它讓人想起14世紀(jì)佛羅倫薩藝術(shù)家布魯內(nèi)萊斯(Brunelleschi)和馬薩喬(Masaccio)的透視實(shí)驗,抑或是小漢斯·霍爾拜因(Hans Holbein)在《出訪英國宮廷的法國大使》中通過傾斜變形的頭骨所提出的視覺謎題。 《出訪英國宮廷的法國大使》,小漢斯·霍爾拜因,畫面下方的頭骨構(gòu)成了一道視覺謎題。 當(dāng)我向布拉洛克提出也許他是新的霍爾拜因時,他表示反對,然后咧開嘴笑了!叭绻闶沁@樣想的話”,他說:“那么墻壁上的畫作就是最原始的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)”。 (本文編譯自《Financial Times》)







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