警惕:中國已成最大游戲王國,“電子鴉片”正在摧毀國家和民族的未來
來源:學(xué)習(xí)力教育中心 作者:余建祥
2016年中國就已經(jīng)很“光榮”地成為了最大的游戲王國,僅網(wǎng)易2017年第二季度財報,其網(wǎng)游凈營收為人民幣94.3億元。中國游戲行業(yè)總收入和上市公司總市值均位列全球第一,2016年全球游戲收入達996億美元,其中中國的游戲收入最高,達244億美元。中國有22所高校增設(shè)電競專業(yè),培養(yǎng)電競?cè)瞬拧S螒蚬静粩嘞朕k法制作精良的游戲,獲取巨大的利潤,但是卻沒有想到游戲?qū)η嗌倌甑那治g是多么可怕。 游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮的背后,我們更應(yīng)該看到其對一個國家和民族的巨大到難以估量的負(fù)面影響。有專家認(rèn)為日本的沉淪,最主要原因也是因為電子制品和游戲的盛行,導(dǎo)致當(dāng)代青少年無心學(xué)習(xí),只知沉迷游戲。游戲是赤裸裸的“電子鴉片”,如今中國的青少年沉溺于游戲無法自拔,王者榮耀火遍華夏大地,中華民族的偉大復(fù)興顯然很難指望這些沉溺游戲無法自拔的下一代。甚至有日本網(wǎng)友喊出:請把王者榮耀留在中國,把“電子鴉片”留在中國! 林則徐虎門銷煙沒能讓中華民族走出苦難,今天我們又該如何面對“電子鴉片”的盛行? 這應(yīng)該是每一位家長,也是每一位中國人應(yīng)該深度思考的問題,也必然是社會發(fā)展給中國出的一道現(xiàn)實大考題:一方面考驗我們面對未來的長遠(yuǎn)目光,一方面考量我們的教育智慧。 家長應(yīng)該如何來思考和科學(xué)對待這個問題,可關(guān)注我寫的文章“家長如何從根本上正確認(rèn)識和應(yīng)對孩子玩電子游戲”。(學(xué)習(xí)力教育中心 余建祥) 作者簡介:作者余建祥系著名學(xué)習(xí)力教育專家、家庭教育頂層設(shè)計專家。

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